08 апреля 2017

SSG 21 - Battles in Normandy, ч.3 - юниты

Начало здесь
Предыдущая статья здесь

Юниты

Однако не интерфейсом единым занимались в недрах SSG при разработке игры. В BiN появились новые виды юнитов, из которых в первую очередь стоит отметить разведчиков с увеличенным радиусом обзора. Это, могут быть разведбатальоны танковых дивизий или отдельные формирования мотоциклистов. Они, без преувеличения, являются глазами армии и должны всегда быть в авангарде наступления. Но использовать их надо осторожно – разведчики, конечно, могут постоять за себя, но не обладают силой полноценных боевых частей. Потеряв разведку, вы рискуете не раскрыть вовремя силы и планы противника.

Наглядная демонстрация преимущества разведчиков в дальности обзора.

Ещё один новый юнит - понтонёры, которые могут построить переправу через реку не только на месте взорванного моста, но и вообще в любом месте. Учитывая, что водные преграды являются одним из основных препятствий для движения войск, без работы понтонёры не останутся.

Использование понтонов открывает широкие тактические возможности.

Изменения коснулись и старых юнитов, например, зенитки стали заниматься своей прямой деятельность – осложнять жизнь авиации противника. Раньше зенитки использовались как чисто оборонительные юниты, наподобие противотанковых артполков. Теперь каждая зенитка имеет свой радиус действия, в котором налёты вражеской авиации (air interdiction) оказывают меньшее влияние на скорость перемещения наших войск и припасов. Очень полезная функция, учитывая подавляющее господство союзников в небе Нормандии! Аналогичным образом действуют отряды немецких полицаев в отношении французских партизан, которые любят совершать диверсии на крупных транспортных узлах.

Как видно, зенитки снижают эффективность действия вражеской авиации.

Также нововведения затронули и дивизионный (divisional integrity) бонус. Если раньше он действовал, если полки одной дивизии находились на расстоянии пяти гексов друг от друга, то теперь это расстояние колеблется в пределах 3-8 клеток.

Помимо юнитов, новшества и изменения были внесены в некоторые отдельные игровые аспекты. Так, если атакующая сторона обычно имеет возможность использовать авиацию и партизан, то обороняющиеся тоже получили вспомогательные инструменты – теперь они могут строить укрепления и закладывать минные поля на своей территории. В зависимости от сценария, укрепления могут строиться сразу, а могут несколько ходов. Кстати, атакующие тоже могут всё это делать – зависит от сценария.

Заранее распланировав строительство оборонительных рубежей, можно упростить себе задачу в будущем.

Другое новшество – у некоторых юнитов появилась возможность эволюционировать, то есть изменять свои характеристики на определённый ход. Например, некоторые танковые части немцев могут пересесть на новые, более мощные танки, если, конечно, доживут до этого дня.

Танкисты могут пересесть на новые танки...

Другой пример – в начале высадки снабженцы союзников таскают припасы на своих двоих, а потом пересаживаются на машины, что приводит к увеличению их скорости передвижения и зоны снабжения.

... а снабженцы - на новые машины.

Нововведения затронули и боевую систему игры. Так, стало видно бонус за использование артиллерии в атаке. Напомню, что этот бонус изображает усиленную артиллерийскую подготовку перед наступательной операцией и увеличивает количество тактических бонусов, которые даёт в атаке артиллерия, на 1-5 сдвигов. Размер бонуса задаётся автором сценария и меняется от хода к ходу по аналогии с другими “усилителями” атаки – бомбардировками, артударами и поддержке опытных офицеров. Однако, в отличие от них, он не ограничен в числе использований и распространяется на любое использование артиллерии в течение данного хода. В норманнских сценариях союзники обычно имеют бонус в районе 1-2, иногда 3, а немцы не имеют вовсе.

Также появилась возможность использовать в бою ковровые бомбардировки. Их сила варьируется от сценария к сценарию, но во всех сценариях их очень мало, и они весьма сильны. Ковровые бомбардировки очень полезны при атаке укреплённых районов: сначала происходит бомбардировка, а потом ваши войска атакуют уцелевших. При этом практически любое укрепление будет уничтожено, а обороняющиеся войска понесут большие потери. Напомню, что в обычной ситуации необходимо сначала уничтожить укрепление, а потом только можно атаковать войска противника, причём не факт, что вам хватит сил, чтобы осуществить всё это за один ход. Минусов у ковровых бомбардировок два: они оставляют после себя “лунный ландшафт”, замедляющий наступление союзных войск, а также могут попасть по своим войскам. Вероятность промаха задаётся автором сценария.

Ковровые бомбардировки необычайно сильны: без неё было уничтожено только укрепление, а с её помощью - два полка противника численностью в 6 steps!

Ещё одно нововведение в боевой системе заключается в отказе от механизма предотвращения появления следов боя (combat remnant) – многочисленных препятствий для движения войск, появляющихся после уничтожения юнита. Напомню, что в Korsun Pocket можно было, создав крупное превосходство над противником, уничтожить его юнит и при этом не “наследить” на гексе следами сражения (остовы техники, брошенные машины, колонны пленных и т.п.). В BiN этого нет, по крайней мере, на экране боя. Теперь после боя следов сражения иногда появляются, а иногда нет. Закономерности мне выявить не удалось, но, кажется, что чем больше steps было уничтожено, тем больше вероятность появления следов боя, мешающих движению.

Десанты, корабли и артиллерия, союзники

Остальные нововведения в игровой механике напрямую связаны с особенностью сражения, которому посвящена игра – высадке в Нормандии.

Особенность номер один – десанты. Как известно, союзники высадили в Нормандии морской и воздушный десанты. Воздушный десант впервые появился ещё в пользовательских сценариях для KP, посвящённых операции Меркурий. Характерной чертой воздушного десанта является то, что он почти всегда высаживается не в запланированной точке высадки, а на некотором расстоянии от неё. Другой важной чертой является то, что десантники могут понести потери, если в определённом радиусе от места высадки будут находиться вражеские войска. Потери могут быть весьма чувствительными, поэтому место высадки нужно выбирать тщательно. В большинстве сценариев возможность выбрать место выброски десанта имеется, в некоторых – десант высаживается в уже определённых местах. В любом случае, учитывая рассеивание десанта по площади, потерь избежать обычно не удаётся.

Примеры рассеивания десантов

Однако большее значение имеют, конечно же, морские десанты. Предназначенные к высадке юниты начинают ход в море и двигаются к берегу по строго определённым маршрутам. Высаживаться можно только в специально отведённых местах – на пляжах. Достигнув пляжа, юнит должен высадиться, причём здесь работает то же правило, что и с воздушными десантами: если в определённом радиусе (обычно 3 гекса) от места высадки есть вражеские войска или укрепления, то юнит, который там десантируется, может понести потери. Чем больше немцев поблизости, тем больше вероятность понести потери. Вероятность определяется броском кубика, но число бросков не может быть больше, чем число steps юнита. После высадки возможности юнитов зависят от сценария: они могут либо совершать действия, либо бездействовать до следующего хода, запас очков хода у них может быть полный, половинный или вообще нулевой.

Высадка морского десанта при неподавленной кораблями обороне противника.

Также следует отметить, что войска можно не только выгружать с моря на сушу, но и наоборот – сажать на корабли и возить по морю, что является ещё одним способом перевозки войск на дальние дистанции. Напомню, что в Korsun Pocket мы могли перемещать только пехоту и только на машинах. Но и это ещё не всё. Помимо машин и моря, мы, наконец, можем использовать по прямому назначению железные дороги, что особенно удобно для подкреплений. Как правило, они появляются на краю карты и путь до фронта может занять у них несколько ходов. С железными дорогами перемещение становится гораздо быстрее. По морю и по железной дороге можно перевозить не только пехоту, но и танки, артиллерию, снабженцев – в общем, любые юниты. Соответственно, теперь имеет смысл обеспечивать контроль не только над шоссейными дорогами, но и над железнодорожными путями.

Вторая особенность операции заключается во взаимодействии наземной армии с флотом. В игре появились корабли, которые могут обстреливать противника. Правда, не юниты противника, а только укрепления. Но для успеха высадки это будет критически важно, потому что уничтожение укреплений снижает шансы на то, что десант понесёт потери в ходе высадки. Успех обстрела определяется броском кубика: от класса корабля зависит дальность стрельбы и вероятность попадания (от 2 до 5 на кубике). Некоторые корабли могут поддерживать огнём наступающие войска, как обычная артиллерия.

Различные типы кораблей и тяжёлая артиллерия могут обстреливать укрепления и препятствовать движению противника.

Также некоторые корабли могут препятствовать движению войск противника в одном гексе (interdiction). Аналогичной способностью к замедлению обладают отдельные виды тяжёлой артиллерии (artillery interdiction). Важное отличие корабельного и артиллерийского воспрепятствования от авиационного заключается в том, что ему подвержены не только дороги, но и любые участки местности. Кроме того, некоторые артиллерийские юниты могут, как и корабли, напрямую обстреливать и уничтожать вражеские укрепления. Таких юнитов обычно немного, а вероятность попадания невелика (5-6 на кубике). Однако в последующих играх серии новая концепция артиллерии получила дальнейшее развитие – уже в BF мы увидим, во что превратилась идея со стреляющими кораблями.

Корабли и тяжёлая артиллерия могут замедлять движение противника не только по дорогам, но и вне них.

Особенность номер три заключается в том, что союзники представлены войсками двух стран – Англии и США, причём их войска не могут находиться на одном гексе или воевать совместно друг с другом. Это приводит к тому, что в одном сражении участвуют либо американцы, либо англичане. Вместе напасть на одного врага или хотя бы оказать поддержку артиллерией они не могут. Кстати, снабжение у них тоже разное: несмотря на то, что часть систем вооружения у них одинаковая, большинство боеприпасов не совместимо друг с другом. Это нужно постоянно учитывать в операциях.

Американцы и британцы не могут воевать совместно.

Последнее значительное нововведение: появился “официальный” хотсит. Раньше тоже можно было сыграть вдвоём за одним компом, но теперь это можно сделать в режиме под названием “хотсит”. Особой разницы между этими двумя вариантами я не заметил. Вообще, в “серьёзных” варгеймах хотсит – редкий гость, пользуются им нечасто. Но приятно, что разработчики подумали и об этом.

Вкратце, таковы основные нововведения в Battles in Normandy. Видно, что разработчики проделали большую работу, чтобы сделать игру лучше. Их усилия не пропали даром: BiN был тепло встречен критиками и снискал популярность у игроков.

Продолжение: Нормандская операция

Комментариев нет:

Отправить комментарий